HTML5 Canvas 或 SVG 世界地图
全部标签 我正在创建一个将SVG文件转换为我自己的格式的程序。我已经创建了一个基于Web的应用程序来执行此操作。我使用网络浏览器的默认DOM解析功能来迭代SVG内容。使用Javascript,我可以使用以下方法获取SVG路径元素:varpath=document.getElementById("path3388");我可以使用以下方法获取路径段:varpathSegments=path.pathSegList然而,这些路径段是相对于定义的任何父SVG元素而言的。转换不包含在路径段列表中。有没有办法获取此路径的绝对坐标,因为它们最终会在屏幕上绘制时使用?示例:假设我得到了以下SVG片段:我想要检索
有没有办法在svg生成的图形中的直线路径上添加区域?我希望用户能够将鼠标悬停在附近上,而不仅仅是悬停在折线图上的一条线上,并在鼠标悬停后发生一些事情。目前,使用我的代码,您必须将鼠标悬停在实际的行上。但是我想在该行周围设置一个区域。(给路径加padding好像不行) 最佳答案 我的方法是在第一个上绘制第二个路径,它使用相同的数据和线条功能,但它是透明的并且具有更大的stroke-width。然后将mouseover和mouseout监听器附加到fatter行。在这里fiddle:http://jsfiddle.net/henbox/
我正在尝试调整图像大小并使用canvas.toDataUrl()取回base64字符串表示形式。我的代码如下(见下文)。我的问题是,每次我第一次启动它时,它都会返回“data:,”。然后,当我重新调整大小(使用按钮调用)时,它工作正常,并返回一个非空的base64字符串。这是怎么回事?functiondrawAndResizeFunction(images)varqDraw=$q.defer();//1drawCanvasWrapper().then(function(canvasData){qDraw.resolve(canvasData)});//2functiondrawCanv
我的一个界面元素正在使用HTML5渲染元素和关联的JavaScriptAPI。此元素在同一屏幕上的多个位置以及整个应用程序的多个屏幕上使用。在需要的地方显示它的最有效方法是什么?我的第一个想法是绘制到主Canvas上,然后将其复制并插入页面中需要的位置。主Canvas可能是这样的:varmaster=$('').attr({width:100,height:100}),c=master[0],ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="#FF0000";ctx.fillRect(0,0,150,75);假设我想复制这些div中的Canvas容器:....
我真的很喜欢他们创造在线游戏agario的方式。我一直在想:“他们是如何为边缘创造这种涟漪效应的?”我能想到的有几点:1)边框由许多矢量点组成,因此允许灵活的边框动画。2)边框是预定义的gif动画。3)边缘周围有很多不可见的像素。它们围绕圆弧循环并激活其中的几组像素,因此产生了边界正在“收缩”和“缩回”的错觉。如何在HTML5canvas中完成这样的事情?您认为我的3个解决方案想法之一是否适用,还是比这更复杂? 最佳答案 您可以做的是围绕圆周重复绘制正弦波。得到绕圆任意Angular正弦波[x,y]点的方程为:varx=center
当我设置选项continuousWorld=true时,标记不会显示在克隆的图block上,只会显示在主世界上。它是设计行为吗?可能是我没有注意到的其他选项来显示这些标记的存在?UPD:我的目标是在每个世界上重复标记,如下图所示。我调查了continuousWorld和worldcopyjump不适合这个。那么是否可以使传单像图片上那样工作? 最佳答案 不幸的是,据我所知,没有自动和开箱即用的解决方案可以复制Leaflet世界相邻副本上的所有内容(标记、矢量等)。Tomislav提出的最简单的技巧是手动生成内容的额外副本,偏移360
我想我在MSEdge中发现了一个令人不安的错误,它会影响动态创建的SVG元素。Edge似乎能够检测到直接绑定(bind)的事件,即$('.use').on('click',...),但是委托(delegate)事件$('body').on('click','use',...)被忽略。它最容易用JSFiddle来说明(在Chrome中测试,绑定(bind)都有效,而在Edge中委托(delegate)绑定(bind)不起作用):https://jsfiddle.net/Lr0arahb/有没有人对此问题有任何见解,并且知道可能的解决方法?最重要的是,我正在寻找一个我们仍然可以使用的解决方
我们的网站在最新更新后突然停止在Chrome上运行(只是chrome)...给出的错误是UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'numberOfItems'ofundefined这是使用numberOfItems属性的地方://Absolutizeandparsepathtoarray,parse:function(array){/*ifit'salreadyisapatharray,noneedtoparseit*/if(arrayinstanceofSVG.PathArray)returnarray.valueOf()/*prepareforpar
我想制作一个可以容纳任何东西的通用模态组件,从文本到图像/按钮等。如果我这样做:{{content}}我实际上无法将HTML传递到内容中,只能传递到文本中。我如何创建一个组件,以便父组件可以传入它想要的任何HTML?如果我想在页脚添加n个按钮,每个按钮都有自己的回调怎么办?有没有更好的方法我应该这样做? 最佳答案 你要找的是ng-content并且您可以将任何HTML内容直接传递到您的组件中。假设您的组件名称是my-modal,您可以像下面这样使用它,>希望这对您有所帮助! 关于java
当我的矩形笔画宽度较大时,我的SVG笔画不知何故被chop了。我有以下代码:这是jsfiddle:https://jsfiddle.net/7ej6fzbg/3/正如您从jsfiddle中看到的那样,矩形顶部和左侧的笔触宽度被略微削减。我该如何解决这个问题,使整个矩形的笔画宽度为16像素?我相信我可以更改矩形的x和y位置,但我相信如果我想稍后更改笔划宽度,那将不会很稳健。有什么想法吗? 最佳答案 由于矩形笔划以矩形的边界为中心,因此对于X和Y每次都使用笔划宽度的一半(在本例中为8):或者将SVG的View框偏移笔划宽度的一半: